Pip & Flicker
Acessibilidade
Última atualização: 5 de novembro de 2026
Queremos que todo mundo possa curtir Pip & Flicker: o jogo e este site. Este site busca atender às Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web (WCAG) 2.2, nível AA.
O que este site faz
- Tudo funciona só com o teclado, e você sempre vê onde está.
- Funciona com leitores de tela como o VoiceOver. Toda imagem importante tem uma descrição.
- Se o seu aparelho pede menos movimento, nada se mexe sozinho: nenhum vídeo começa por conta própria e os efeitos ficam parados. Todo vídeo tem um botão de pausa, e os vaga-lumes lá em cima também podem ser pausados.
- O texto tem contraste forte, também em cima das imagens.
- Você pode ampliar até 200 % ou usar uma tela de só 320 pixels de largura sem rolar para os lados.
- Funciona com as configurações de cores de alto contraste, como os temas de contraste do Windows.
- Não usa cookies, nem rastreamento, nem nada de servidores de outras empresas.
No jogo
O jogo tem seus próprios ajustes de acessibilidade: VoiceOver, Guia de áudio, Alta visibilidade, Tamanho do texto, Reduzir Movimento e Vibração. Veja o que cada um faz.
Limites conhecidos
- Os vídeos curtos do jogo não têm som. O texto ao lado de cada um diz o que ele mostra.
- O botão de acessibilidade precisa de JavaScript. Sem ele, as páginas continuam funcionando, e o zoom e os ajustes de texto do seu navegador continuam ajudando.
Como verificamos
Em 5 de novembro de 2026 verificamos de novo cada página: só com o teclado, com verificações automáticas de títulos, rótulos, links e contraste de cores, com texto em 200 % e 320 pixels de largura, com mais espaço entre linhas, letras e palavras, com movimento reduzido e com cores forçadas. Também testamos cada ajuste do botão de acessibilidade. Em 23 de outubro de 2026 medimos o contraste de cores nas imagens reais.
Conte para nós sobre um problema
Se algo neste site ou no jogo for difícil de usar, escreva para support@zmeustudio.com. Conte o que você tentou e qual aparelho usa. Lemos todas as mensagens.
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