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Dentro il gioco

Tutto quello che c'è dopo «tocca per giocare»: cosa trovi in ogni schermata e le poche cose che non si capiscono al primo sguardo.

Schermata del gioco: Compagni
Schermata del gioco: Compagni

Compagni

Dieci amici, uno al tuo fianco

In ogni corsa un amico corre accanto a Pip. Se Pip viene colpita, l'amico prende il colpo al posto suo e si fa da parte: un amico è una seconda possibilità. Dal secondo BLOOMBURST di una corsa in poi, un BLOOMBURST lo fa tornare. Ognuno porta un'abilità tutta sua.

  • Fai amicizia con i Semi, oppure tocca «Invita» sulla sua scheda e raccogli il suo preferito durante le corse finché ne compare uno selvatico sul sentiero. Corrigli addosso e si unisce a te.
  • Con Luna puoi fare amicizia solo con i Semi. Nel gioco gratis, l'amico con cui puoi fare amicizia è Hedgie.
  • I cuori crescono con i metri che fate insieme e con un premio di Semi. Servono per l'amicizia, non danno poteri.
  • Inventario, la ghianda, mostra tutto quello che hai raccolto e di chi è il preferito.
Schermata del gioco: Missioni

Missioni

Tre missioni al giorno

Un Riscaldamento, un'Abilità e una missione BLOOMBURST ogni giorno. Ognuna dà Semi a fine corsa, e completarle tutte e tre dà un premio in più.

  • Ogni missione compiuta pianta un fiore nel Giardino della settimana. A 5, 10 e 15 missioni arriva un altro premio.
  • Nel gioco gratis ricevi solo missioni che puoi completare all'Alba.
  • La schermata mostra quando arrivano le prossime tre.
Schermata del gioco: Bonus

Bonus

Spendi Semi, una volta sola

Tre bonus. Ognuno si compra una volta con i Semi e resta tuo per sempre.

Secondo Cuore
Il primo colpo di ogni corsa risparmia te e il tuo compagno.
Raggio di Spore Ampio
Raccogli i frutti buoni da più lontano.
Vantaggio iniziale
Ogni corsa inizia con una catena di 15, un quarto della strada verso un BLOOMBURST.
  • I Semi si guadagnano solo giocando. Nel gioco non si vende niente con soldi veri, tranne l'unico sblocco.
Schermata del gioco: Diario

Diario

Il Diario della Foresta

Il quaderno di Pip sulla foresta: Pip stessa, gli amici, i frutti, le creature, la foresta e le ore del giorno. Tutte le pagine sono aperte fin dall'inizio, e la maggior parte ha un modello che gira piano accanto al testo.

  • Scorri di lato per la pagina successiva. Le frecce accanto al nome della sezione cambiano sezione.

Classifica

Corsa più lunga, più BLOOMBURST

Due classifiche di Game Center: Questa settimana, Sempre, oppure Amici, solo tra i tuoi amici di Game Center. Il tuo posto si vede sempre sullo schermo.

  • Con la Guida audio a ritmo Medio, le corse sono un allenamento: la loro distanza resta fuori dalla classifica «Corsa più lunga», ma i loro BLOOMBURST contano lo stesso. Difficile è la velocità normale e conta per entrambe.
Schermata del gioco: Opzioni
Schermata del gioco: Opzioni

Opzioni

Le poche da spiegare

Quasi tutte le Opzioni si capiscono da sole. Queste sono quelle da conoscere.

Guida audio
Gioca ascoltando: ogni avviso suona dalla corsia di cui parla. Ritmo sceglie la velocità, e Impara i suoni te li fa sentire uno per uno.
Alta visibilità
Dei segnali ti dicono cosa arriva in ogni corsia, e i frutti hanno un bordo di luce. Scegli la dimensione e il colore dei segnali.
Modalità daltonici
Le cose che fanno male hanno le strisce, così non devi riconoscere il viola.
120 Hz e Ombre
Compaiono solo sugli iPhone che possono usarli. 120 Hz è più fluido e consuma più batteria.
Ripristina
Ti ridà lo sblocco comprato su un altro iPhone con lo stesso Account Apple.
Ripristina impostazioni · Ricomincia
Ripristina impostazioni rimette le opzioni com'erano all'inizio. Ricomincia, toccato due volte, cancella i tuoi progressi su questo iPhone e su iCloud, e tiene l'acquisto e le impostazioni.
Schermata del gioco: Audio

Audio

Fatto per questa foresta

Ogni ora del giorno ha le sue canzoni e il suo ambiente, fino alla pioggia. Le canzoni vanno a tempo con i passi di Pip, e quando un'ora ha più di una canzone, ogni nuova corsa passa alla successiva.

  • Musica, effetti e ambiente sono stati bilanciati tra loro per questo gioco. I volumi di partenza sono quelli che suonano meglio.
  • Meglio con le cuffie, a volume basso e piacevole. Nella Guida audio ogni sentiero laterale si sente in un orecchio.

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